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Enter the Matrix Mac, PC

Os fãs de Matrix precisam dar uma olhada neste game para se sentirem na pele de Niobe e Ghost, em ação paralela aos acontecimentos do filme The Matrix Reloaded. Os irmãos Wachowski, quando criaram Matrix, disseram que expandiriam a história do filme usando vários tipos de mídia. Fizeram livros, desenhos, animações 3D. Fizeram também jogos, e o primeiro deles foi Enter the Matrix.Os fãs da série não podem deixar de conferir a história que conecta o primeiro ao segundo filme da perspectiva de dois outros personagens, Niobe e Ghost. Confira aqui as dicas para fazer o diabo usando códigos nos terminais do Matrix.

Enter the Matrix - dicas

Vá até o "Hacking System" e então entre no menu de cheats. Digite CHEATS.EXE para habilitar os cheats. Antes de utilizar qualquer código numérico abaixo, escreva a palavra CHEAT e pressione a tecla Enter.
0034AFFF - Todas as armas

1DDF2556 - Munição infinita

69E5D9E4 - Focus infinito

FFFFFFF1 - Ninguém te vê

7F4DF451 - Vida infinita

As dicas acima foram enviadas pela leitora Dominique Worms
FF00001A - Modo turbo

L3D2C77F - Treinamento secreto

D5C55D1E - Modo multijogador

7867F443 - Gravidade suprema

As dicas acima foram enviadas pelo leitor Caio César
13D2C77F - "Sparks' Construct" no treino

312MF451 - Dirigir táxi

BB013FFF - Gravidade baixa

DIR - Lista arquivos e pastas.

CLS - Limpa a tela dos textos.

HELP - Ajuda extendida para o comando.

TRACEKILL - Mata traces.

READ - Ler arquivos *.txt.

VIEW - Ver arquivos *.img.

PLAY - Ver arquivos *.fmv.

DROP JXTRR10 - Soltar arma em Drainage Canal.

DROP PNSRZ10 - Soltar arma em North Concourse .

DROP RKHMS10 - Soltar arma em Airport Tunneld .

DROP JDZMT10 - Soltar arma em 2nd Floor West (Chateau).

DROP ZKHBD10 - Soltar arma em Courtyard (Chateau).

DROP RHFTQ10 - Soltar arma em Skyscraper.

DROP ZSZQH10 - Soltar arma em Warehouse (Chinatown).

DROP JDHQL10 - Soltar arma em Transformer Field (power plant).

DROP B1AXXF2 - Soltar arma em 2nd Floor PO Boxes.

As dicas acima foram enviadas pelo leitor Leandro Pires
Entre no "Hacking Engine" e segure L1 + L2 + R1 + R2 na lista de comandos para destravar tudo.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars "GTA" DS

Grand Theft Auto: Chinatown Wars 
A série Grand Theft Auto já é conhecida pelo público da tradicional Nintendo. Alguns jogos da irreverente Rockstar Games, como GTA II e Grand Theft Auto já apareceram em portáteis anteriores e o DS, em breve, vai ser a plataforma de lançamento de um visionário jogo da franquia: Chinatown Wars.

O game, criado exclusivamente para o portátil, volta a utilizar uma perspectiva aérea, tanto para conseguir se adaptar às capacidades técnicas do DS, como para consolidar uma certa marca de estilo. Diferentemente do que acontecia com as primeiras versões de GTA, a visão neste game mostra a ação em uma perspectiva tridimensional, e tudo dentro do game são modelos montados em 3D: carros, veículos, edifícios e pedestres. A câmera, não mais travada em uma posição, flutua sobre o cenário, se inclinando ou distanciando para dar ao jogador uma melhor visão de ruas e trajetórias, sempre acompanhando atrás do personagem a uma boa distância da ação.

Os jogadores controlarão Huang Lee, que começa o game chegando em Liberty City para entregar uma velha espada samurai para seu tio, Wu “Kenny” Lee, que acredita que a relíquia é pose de sua família por direito. Uma emboscada ocorre logo que Huang deixa o aeroporto, e ele é levado pela cidade no porta-malas de um carro em fuga. Enquanto tudo isso acontece, a telinha inferior mostra os acontecimentos em um estilo gráfico que remete a histórias em quadrinho, sendo inclusive contado quadro-a-quadro. Já a tela de cima mostra a ação dentro do cenário do jogo em si, utilizando-se da dinâmica câmera do game para mostrar uma apresentação mais cinematográfica. As restrições do DS fez com que o time tivesse que abandonar táticas mais avançadas em 3D e até mesmo a dublagem, e mesmo assim, a Rockstar conseguiu criar um interessante meio de contar a trama de Chinatown Wars.

O jogo utiliza a Stylus de diversas maneiras criativas, e logo no início, o jogador já é convidado a explorar a funcionalidade. Huang, preso no carro agora submerso, deve quebrar o pára-brisas do veículo para escapar, batendo a Stylus contra a tela inferior. A missão então é ir até o esconderijo do tio Lee para deixá-lo ciente do perigo. O jogador pode, como em todos os outros jogos da série, roubar carros na rua. Alguns deles exigem uma abordagem mais violenta e, é aí, de novo, que o sensor de toque entra em ação. Huang deve girar uma chave-de-fenda e forçar o carro a ligar e só assim começar a dirigi-lo. O título se foca ainda mais na ação do que, digamos, a trama mais humana de Niko Belic em GTA IV, contando com explosões enormes e numerosas e efeitos como trilhas de fogo saindo das rodas traseiras de um carro arrancando brutalmente. A sensação de caos é bem grande. Outras decisões acabam injetando ainda mais adrenalina no game: diferente de outros jogos da série, o jogador é encorajado a enfrentar os policiais para diminuir o nível de procurado, não mais focando em fugas alucinadas e, sim, em seqüências energéticas de tiroteios e explosões. Além disso, o modo Rampage volta, desafiando o jogador a causar a maior quantidade de destruição possível dentro de 90 segundos.

As limitações do portátil não impedem que Chinatown Wars ainda retenha muito do espírito da série: há muito áudio em todo lugar, desde uma relativamente numerosa trilha sonora até pedestres soltando frases divertidas e cheias de palavrão e humor. A cidade é grande e cheia de curvas e detalhes. Grand Theft Auto: Chinatown Wars, produzido e desenvolvido pela Rockstar, está com lançamento previsto para a segunda metade deste mês.

DragonBall: Evolution

Dragonball: Evolution 
A popular franquia Dragonball, que gerou diversas edições de mangas e animes, além de bonecos de ação e apetrechos diversos, está agora a dar sua primeira investida em Hollywood, com o lançamento de seu primeiro longa metragem live-action marcado para abril deste ano. Como não poderia deixar de ser a produtora Namco Bandai, detentora da série Dragonball nos videogames, decidiu criar um game para acompanhar de perto o lançamento do filme.

O game até o momento parece uma versão dos jogos de luta tradicionais de Dragonball, com os modelos tridimensionais dos atores colado em cima. A mecânica é essencialmente a mesma: dois lutadores se digladiam em cenários 3D (embora a movimentação se dê bidimensionalmente, com pequenos passos laterais possibilitando uma certa profundidade ao plano de combate). Os golpes são feitos com uma combinação entre botão e direcional, em um estilo parecido com Super Smash Bros. O sistema ainda conta com defesas avançadas e uma explosão de aura que serve para potencializar os golpes. Além disso, os golpes especiais são regidos por uma barra segmentada, que contabiliza a quantidade de KI – uma força espiritual de combate – com o qual o lutador conta no momento, e é preenchida conforme o jogador segura o botão L. A barra é dividida em sete segmentos e só quando preenchida completamente o ataque especial pode ser realizado.

O sistema de treinamento está bem interessante, contando com diversas opções para recriar situações de combate e modos de dificuldade, além de ter uma interface simples, que ameniza a monotonia do vai-e-vem na tela de seleção de golpes. Por outro lado, os golpes – uma média de 35 por personagem - não tem nomes próprios, o que dificulta na hora de memorizar e recriar combos. O sistema de combate ainda parece bem simples e sem inovações, e acaba rapidamente virando um festival de apertar botões.

Graficamente falando, o game ainda tem muito trabalho pela frente: os personagens parecem renderizações mal sucedidas dos atores do filme e os cenários são planos e pouco atraentes.

Locoroco 2 PSP

Locoroco 2
Além de ser um do mais charmosos e cativantes jogos lançados para a latadorma PSP (competindo com os pequenos ciclopes de Patapon), Locoroco era também um de seus melhores puzzles.
Combinando um pouco do estilo de plataforma, o game de 2006 era um jogo viciante, porém um pouco curto e repetivo para alguns gostos. A SCE Studios, procurando fazer a esperiência Rocoloco definitiva lançou Locoroco 2, com uma série de inovações e uma trama nova.

A história acompanha uma nova invajão dos Mjoas, comandada novamente pelo rei Bonmucho, que busca a ajuda dos Bui Bui para derrubar a resistência dos Rocolocos. A trama é leve e quase irrelevante: a maior parte dos vídeos não passa de trechos nonsense divertidos e que pouco dizem sobre o conflito geral. Não há problema nisso, pois gera certo surrealismo divertido, que contracena com uma alta dose de carisma e charma. A jogabilidade é tão simples que o grosso dele exige o uso de apenas três botões. Para movimentar as pequenas bolhas, tudo o que o jogador presisa fazer é inclinar o cenário usando os botões L e R. Como um último ponto, os Locoroso - O jogador controla simultaneamente vários deles - segundo clique. Com uma dinâmica tão simples assim, qualquer um termina o jogo.

O que Rocoloco 2 faz é injetar no game mais variedade por meio de atividades variadas e mini-games. As pequenas criaturas agora, além de atravessarem partes submersas e poderem utilizar as conchas de outros seres como meio de defesa e transporte, têm que empreender jogos rítmicos (simples como apertar o círculo no tempo correto). A música foi sempre um fator integral na série e aqui ela está de volta, tão excêntrica quanto a original. De fato, muitas músicas foram reutilizadas nesta versão, enquanto novas foram criadas: é uma coletânea cativante de vocais, que cantam em línguas estranhas e aumentam de tonalidade conforme a cor de seu Rocoloco. Embora as novidades colocadas não sejam muitas, o resultado é um pacote muito competente e um reforço a uma genial mecânica de jogo. É altamente recomendado a qualquer um que nunca tenha colocado a mão em nenhum jogo da série. Além disso, a vida útil do game é bem longa, com 20 Rocolocos a serem encontrados e os pequenos mojitos a serem colecionados em cada fase, há muita razão para se jogar novamente. O jogo, por outro lado, é pouco desafiante e extremamente curto.

Como já deve ter ficado claro, a atmosfera visual do jogo é um dos pontos focais da experiência. Não há texturas complexas ou complicados efeitos de luz, apenas uma adorável direção de arte. Os Rocolocos roubam a cena, exprimindo susto quando lançados por uma corrente de ar e uma inebriante alegria enquanto rola pelo canário a fora. Os outros personagens também são muito bem montados: desde o visual tribal e grosseiro dos Mojas até o design humanóide dos Mui Mui, companheiros dos Rocolocos na defesa de sua terra natal. O malvado Bonmucho até mesmo lembra um pouco o Baron Samedi, um dos vilões do 007. As animações são também muito divertidas, apesar da maioria se originar mais da própria física do jogo do que de uma coreografia pré-programada. Pouca coisa neste game é tão divertida quanto ver um gordo Rocoloco se espremendo em uma fenda – completo com uma feição assustada - só para sair do outro lado tremendo como um balão cheio de água.

Indico Rocoloco 2 para qualquer jogador de PSP que ainda não tenha experimentado a série. Estes não vão se arrepender. Quem já jogou o original também terá razões para retornar, levando em conta a quantidade de conteúdo novo, desde os novos mini-games até os inúmeros itens a serem coletados. É um adorável esforço de arte que, embora não inove a série, é sem dúvida único o suficiente.
Lost Planet 2Lost Planet 2 é um energético game cooperativo que desafia o jogador a enfrentar exércitos e monstros do tamanho de arranha-céus em companhia de até três amigos e de robôs titânicos.

Novas skins

Visuais alternativos para seu personagem podem ser adquiridos completando os requisitos abaixo.

Albert Wesker Tenha um save de RE5 or RE5 Gold Edition

Frank West Tenha um save do Lost Planet original

Noms de Guerre Tenha um save de Devil May Cry 4

Títulos especiais

Libere títulos exclusivos no game seguindo as exigências abaixo.

BSAA Tenha um save de Resident Evil 5

Devil May Cry Tenha um save de Devil May Cry 4

Street Fighter Tenha um save de Street Fighter 4

Dificuldade extra

Vença o game no modo Hard para liberar a dificuldade Extreme

Armas destraváveis

Cumpra os requisitos para receber novo armamento.

Fire Cracker Alcance o level 30 com Femme fatale

Machine Gun SP Tenha um save da demo de Lost Planet 2

Shotgun SP Alcance o level 50 com Femme fatale

Shuriken Alcance o level 30 com rounders

Call of Juarez: Bound in Blood

Call of Juarez: Bound in Blood 
O primeiro Call of Juarez foi um interessante, porém um falho esforço em trazer o clima do faroeste para os videogames. Contando com um anti-herói interessante e uma trama competente, diversos bugs, escolhas de gameplay dúbias e design de fases mediano impossibilitaram o game de chegar ao patamar de games como Outlaws ou Red Dead Revolver. Mas a Techland, em parceria com a Ubisoft, decidiu dar mais uma chance para Call of Juarez com o game Bound in Blood. Se a experiência do passado ensinou algo é que a franquia tem uma boa dose de potencial não explorado. E, depois de mergulhar neste segundo game, não dá pra deixar de pensar exatamente a mesma coisa: talvez não tenha sido desta vez, caubói.

Bangue bangue pixelizado

Em Bound in Blood, o jogador volta a controlar o protagonista Ray que, em vez de dividir a tela com o índio Billy, tem como companheiros seus dois irmãos, Thomas (também controlável) e o jovem padre William. A trama começa alguns anos antes do primeiro jogo, em meio à guerra civil norte-americana, que estoura enquanto Ray e Thomas estão a serviço do exército dos confederados. Preocupados com o perigo que a casa de sua família corre com o avanço dos Yankees, os dois irmão decidem fugir do comando. Ao retornarem ao lar, Ray e Thomas encontram apenas destruição e William em frangalhos. A história é boa no geral, embora peque em partes e soe um bocado inconsistente em alguns momentos: os irmãos parecem não encontrar outra saída para reconstruir sua casa a não ser ir atrás da misteriosa lenda de um tesouro escondido na fronteira com o México, em Juarez. Peraí, não há bancos para serem assaltados e Saloons a serem pilhados pelo Velho-Oeste inteiro? Outro ponto estranho é a cega predisposição de um ex-general da dupla, que quer arrancar o couro dos dois a qualquer preço, por nenhuma outra razão clara senão o fato dos dois terem desertado do exército. E por razões igualmente não-exploradas, o exército confederado também parte atrás do ouro de Juarez. É o tipo de história que começa a te incomodar com seus rombos se você prestar muita atenção. Mas há um bocado de traições, intrigas e bangue-bangue para satisfazer aqueles que estão atrás de uma experiência de faroeste.

Bound in Blood é um típico tiro em primeira pessoa, e dos mais típicos que você pode encontrar por aí. O jogador caminha por amplos cenários tridimensionais, estourando tudo o que aparecer pela frente. As armas não escapam das tradicionais pistolas, carabinas de longa distância e espingardas, sem contar com qualquer opção de fogo alternativo. Uma das principais diferenças é que o jogador pode escolher entre jogar com Ray ou com Thomas na maioria das fases. Cada um tem suas especialidades: Ray é o durão da dupla, capaz de explodir portas ou inimigos com bananas de dinamite, carregar duas pistolas ao mesmo tempo e desmontar metralhadoras fixas e sair andando por aí com elas. Thomas, por sua vez, é o personagem ágil, podendo escalar algumas estruturas, usar um laço para vencer alguns precipícios, uma faca para matar silenciosamente e um arco-e-flecha que, por algum capricho do destino, possibilita que Thomas diminua o ritmo da passagem do tempo. Na prática, infelizmente, esse sistema pouco faz a favor da criatividade do título. Andar com Ray ou Thomas acaba fazendo pouca diferença, uma vez que suas habilidades exclusivas são apenas aproveitadas durante alguns dos escassos puzzles que permeiam o game. Você não pode, por exemplo, usar o laço pra prender algum bandido, ou conseguir alguma vantagem criativa subindo em alguma construção próxima. Tudo, neste sentido, é um pouco restrito demais e a diferença entre personagens vem mesmo de seu set de armas.

O jogo ainda tenta mexer um pouco na fórmula com alguns criativos momentos. Algumas vezes, Ray e Thomas se juntam para chutar portas e entrar em uma sala estourando tudo: nestes momentos, o tempo diminui consideravelmente e duas miras descrevem um semi-arco na tela (imitando o movimento das pistolas sendo engatilhadas). O jogador pode controlar a câmera de modo que consiga derrubar mais inimigos. Em outros pontos do jogo, o cenário se abre para uma grande porção de terra e o jogador pode ganhar dinheiro fazendo uma meia dúzia de missões opcionais. Essas são as partes mais legais do jogo: pode-se cavalgar por aí sem preocupações e impedir roubos e assassinatos que rolam vez ou outra enquanto se explora a fase, além de, claro, cumprir as missões. O dinheiro ganho no decorrer do jogo pode ser usado para comprar novos modelos de armas, que variam em velocidade, força e coice. Cada tipo de arma também tem uma diversidade de classes: Rusty, normal, Prime e Superb, em ordem de melhor performance. Há um leque até bem amplo de possibilidades e é, sem dúvida, atraente voltar ao jogo para provar armas que foram deixadas pra trás. Mas, no fim das contas, não importa o que você tenha no coldre - isso não vai te salvar da pior e mais frustrante parte do jogo: os duelos.

Para quem os sinos tocam

Alguns personagens pelo decorrer do game chamarão o protagonista para resolver as diferenças num duelo mano-a-mano. É a típica coisa de filmes Western: você de um lado e o adversário do outro, as mãos firmes no coldre até que um sino toque. Aí, meu caro, a vitória é de quem saca mais rápido. Em Bound in Blood funciona assim: a alavanca (ou o mouse no PC) controla a mão que vai disparar e o jogador pode caminhar para a esquerda ou direita. O truque é ficar parado, se concentrando em deixar a mão perto da pistola, e se mover apenas se alguns segundos tiverem passado e o inimigo estiver fora do campo de visão (ele aparece embaçado). Desta forma, quando o sino tocar você terá os poucos segundos restantes apenas para colocar a mão, já próxima, no gatilho, e apertar quando a mira passar por cima. Se você foi atraído pela temática faroeste de Bound in Blood, os duelos deveriam ser de longe a coisa mais épica e intrigante do jogo. Bem, não são. E o fato de que tenhamos sentido a necessidade de desprender parte da análise para explicar a tática de jogo é indicativo disso. Os duelos de Bound in Blood não parecem nada com duelos. Um mano-a-mano de verdade exigiria reflexos rápidos com o braço, bem diferente do que o jogador faz no controller, tentando controlar uma mão que está sempre fugindo do coldre da arma. Na hora do disparo, uma mira se move, novamente como se representasse o saque, e o jogador dispara no momento que ela passa pelo inimigo. É um ótimo toque, mas também prejudica o jogador, pois a trajetória sai aleatoriamente e, muitas vezes, não por onde se deseja. No fim das contas, os duelos são repetitivas e frustrantes partidas de sorte que, ainda por cima, não parecem nada com duelos. Por um lado positivo, como o arco da mira sempre passa de baixo pra cima, disparos nas “partes baixas” dos jogadores são comuns, e se Combat Arms nos ensinou algo é que isso sempre rende boas risadas.

Brincadeiras à parte, ao menos os checkpoints garantem que o jogador não precise voltar para outras porções das fases. O jogo salva automaticamente logo quando um duelo começa, o que torna tudo menos chato. Mas o sistema de autosaves comete também sua série de pecados. O jogo salva em dados momentos que, por vezes, são muito distantes entre si. Isso se torna um problema maior nas últimas fases, que são lotadas de objetivos a serem cumpridos. Um exemplo: uma das fases exige que o jogador cruze uma aldeia enquanto é alvejado por uma salva de disparos de canhão e de ataques inimigos, suba até um ponto mais alto do cenário e fale com um personagem. Quando testamos o jogo, um estouro pegou em cheio nosso personagem teve de voltar até o ponto inicial na aldeia, uns bons minutos atrás. Estas inconveniências ocorrem um bocado de vezes e te fazem sentir aliviado que a Techland possibilitou que jogadores salvem seu progresso a qualquer momento do jogo. A dificuldade do game em si não é lá tão exigente: embora impecáveis em precisão, os adversários não contam com uma AI meio falha. Inimigos abandonam barricadas sem razões aparentes e fazem um bom trabalho de se manterem em sua linha de fogo.

Bound in Blood conta com um componente multiplayer muito sólido. Até 12 jogadores podem competir em uma diversidade de modos, entre variantes em Team Deathmatch e mesmo uma espécie de assalto a banco. O modo online é baseado em classes: você pode escolher uma diversidade delas, que variam em velocidade, força e resistência. As partidas rendem algumas somas de dinheiro, que podem ser gastas para comprar novas classes ou melhorar as já existentes. As melhoras não são persistentes e valem apenas durante a partida. A grande sacada do multiplayer é que cada jogador recebe uma recompensa pela sua cabeça, que aumenta de valor conforme a sua habilidade e se estende para qualquer um dos modos. Isso faz com que jogadores espertos fiquem mais ligeiros e facilita um pouco a vida dos novatos, livres de serem massacrados já que há mais vantagens em se caçar aqueles cujas cabeças valem mais. O jogo não conta com um modo cooperativo, o que é uma infeliz falta. Afinal, por boa parte da aventura, os irmãos andam praticamente lado a lado.

Problemas à parte, Bound in Blood segue a tradição de Call of Juarez e realiza um competente trabalho visual. Não é a coisa mais bonita que você já viu na vida: movimentos robóticos e um trabalho mediano de textura (desligue a qualidade de Post-Processing e você verá) acabam assombrando o game. Mas um conjunto de efeitos faz do game um jogo bonito aos olhos. Os cenários são enormes e pontuados por uma boa variedade de construções e estruturas; os modelos dos inimigos são excelentes (embora altamente repetitivos) e o trabalho com luz e fumaça confere às paisagens um quê épico e cheio de vida. Há momentos de tirar o fôlego: os duelos são sempre muito bonitos, com um uso criativo de blur effect, e cenas como a viagem de canoa e uma cidade sob chuva são impressionantes. Mas garantimos, você vai se cansar de montanhas rochosas depois de um tempo de jogo. Os cenários abertos são um pouco repetitivos e monótonos: são sempre uma larga espécie de vale com um ou outro forte ou celeiro jogado por aí.

No quesito sonoro, Bound in Blood tem seus momentos. O som das armas é bem forte, trazendo uma sensação visceral da força dos disparos e a fumaça que se desprende dos canos fumegantes apenas ajudam a sensação. Explosões e outros efeitos sonoros também ajudam a criar um ambiente bem imersivo. E aí alguém fala. Sinceramente, o trabalho de dublagem deixa um pouco a desejar: os três irmão fazem um bom trabalho, assim como alguns dos antagonistas, mas, no geral, há uma boa porção de momentos em que os atores parecem deslocados de seus papéis, sem conseguirem dar o tom certo do drama ou do humor.

Aí esta Call of Juarez: Bound in Blood. Outro esforço da Techland em criar a experiência definitiva em games de faroeste que não exatamente chega a explorar seu potencial. É ainda assim, uma boa pedida para quem gosta do estilo e não se importa em jogar mais um FPS sem grandes inovações. A temática dos dois personagens está de volta, mas não soa tão relevante quanto a do primeiro game: é comum se sentir na pele do Ray enquanto se joga como Thomas e vice-versa, visto que a diferença mais sensível está justamente no que eles carregam. O gameplay se diferencia em alguns pontos, mas nunca se aprofunda nas novidades ou as integra melhor ao jogo. Novamente, potencial desperdiçado.

Grand Theft Auto: Liberty City

Grand Theft Auto: Vice CityCenáeio gigante baseado na Miami da década de 80. Você éum mafioso no melhor estilo "Scarface" e deve completar diversas missões sem ser pego pela polícia ou morto por bandidos. Grand Theft Auto: Vice City é tudo que você esperaria de um título da série, com infinitas possibilidades, muita ação, diversidade de carros e armas e o tom sárcastico e o humor negro marcante negro da série.

Faça a combinação de códihos durante o jogo sem pausar:

Kit de armas #1 - R1, R2, L1, R2, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Cima.

Kit de armas #2 - R1, R2, L1, R2, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo (2x), Esquerda.
 
Kit de armas #3 - R1, R2, L1, R2, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo (2x), Baixo
Armadura completa - Rl, R2, L1, X, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Cima

Saúde completa - R1, R2, L1, Círculo, Esquerda,  Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Cima.


Cometer suícidio - Direita, L2, Baixo, R1, Esquerda, (2x), R1, L1, L2, L1

Intensificar procura da polícia - R1 (2x), Círculo, R2, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita.

Amenizar: procura da polícia - R1 (2x), Círculo, R2, Cima, Baixo, Cima, Baixo, Cima, Baixo.

Mulheres te seguem - Círculo, X, L1 (2x), Círculo, Triângulo.

Mudar roupa - Direita (2x), Esquerda, Cima, L1, L2, Esquerda, Cima, Baixo, Direita.
 
Jogar como Ricardo Diaz - L1, L2, R1, R2, Baixo, L1, R2, L2.
Jogar como Lance Vance - Círculo, L2, Esquerda, X, R1, L1, X, L1.
 
 Jogar como Candy Suxxx - O, R2, Baixo, R1, Esquerda, Direita, R1, L1, X, L2.



Jogar como Ken Rosenberg - Direita, L1, Cima, L2, L1, Direita, R1, L1, X, R1.



Jogar como Hilary King - R1, O, R2, L1, Direita, R1, L1, X, R2.



Jogar como Love Fist Guy (1) - Baixo, L1, Baixo, L2, Esquerda, X, R1, L1, X (2x).



Jogar como Love Fist Guy (2) - R1, L2, R2, L1, Direita, R2, Esquerda, X, Quadrado, L1.



Jogar como Phil Cassady - Direita, R1, Cima, R2, L1, Direita, R1, L1 ,Direita, O.



Jogar como Sonny Forelli - O, L1, O, L2, Esquerda, X, R1, L1, X (2x).



Jogar como Mercedes - R2, L1, Cima, L1, Direita, R1, Direita, Cima, O, Triângulo.



Ter Rhino - O (2x), L1, O (3x), L1, L2, R1, Triângulo, O, Triângulo.



Ter Bloodring Racer - Baixo, R1, O, L2 (2x), X, R1, L1, Esquerda (2x).



Ter Bloodring Banger - Cima, Direita, Direita, L1, Direita, Cima, Quadrado, L2.



Ter Hotring Racer (1) - R1, O, R2, Direita, L1, L2, X (2x), Quadrado, R1.



Ter Hotring Racer (2) - R2, L1, O, Direita, L1, R1, Direita, Cima, O, R2.



Ter Romero's Hearse - Baixo, R2, Baixo, R1, L2, Esquerda, R1, L1, Esquerda, Direita.



Ter Trashmaster - O, R1, O, R1, Esquerda (2x), R1, L1, O, Direita.



Ter Sabre Turbo - Direita, L2, Baixo, L2 (2x), X, R1, L1, O, Esquerda.



Ter Caddie - O, L1, Cima, R1, L2, X, R1, L1, O, X.



Explodir carros - R2, L2, R1, L1, L2, R2, Quadrado, Triângulo, O, Triângulo, L2, L1.



Motoristas agressivos - R2, O, R1, L2, Esquerda, R1, L1, R2, L2.



Carros rosa - O, L1, Baixo, L2, Esquerda, X, R1, L1, Direita, O.



Carros pretos - O, L2, Cima, R1, Esquerda, X, R1, L1, Esquerda, O.



Deslizar com carro - Direita, R2, O, R1, L2, Baixo, L1, R1.



Direção perfeita - Triângulo, R1 (2x), Esquerda, R1, L1, R2, L1.



Tempo ensolarado - R2, X, L1 (2x), L2 (3x), Baixo.



Tempo nublado - R2, X, L1 (2x), L2 (3x), Triângulo.



Tempo muito nublado - R2, X, L1 (2x), L2 (3x), Quadrado.



Tempestade - R2, X, L1 (2x), L2 (3x), O.



Neblina - R2, X, L1 (2x), L2 (3x), X.



Aumentar velocidade do jogo - O (2x), L1, Quadrado, L1, Quadrado (3x), L1, Triângulo, O, Triângulo.



Diminuir velocidade do jogo - Triângulo, Cima, Direita, Baixo, Quadrado, R2, R1.



Tumulto de pedestres - Baixo, Esquerda, Cima, Esquerda, X, R2, R1, L2, L1.



Pedestres te atacam - Baixo, Cima (3x) X, R2, R1, Esquerda (2x).



Medidor de Procura - O, L1, Baixo, L2, Esquerda, X, R1, L1, Direita, X.



Carro flutuante - Direita, R2, O, R1, L2, Quadrado, R1, R2.



Mudar tamanho de pneus - R1, X, Triângulo, Direita, R2, Quadrado, Cima, Baixo, Quadrado.



Pedestres armados - R2, R1, X, Triângulo, X, Triângulo, Cima, Baixo.



Jogo lento - Triângulo, Cima, Direita, Baixo, Quadrado, R2, R1.



Jogo rápido - Triângulo, Cima, Direita, Baixo, L2, L1, Quadrado.



Policiais ressuscitam - O, L1, Baixo, L2, Esquerda, X, R1, L1, Direita, X.



Garotas de biquíni com armas - Direita, L1, O, L2, Esquerda, X, R1, L1 (2x), X.



Todos os carros explodem - R2, L2, R1, L1, L2, R2, Quadrado, Triângulo, Círculo, Triângulo, L2, L1



Carro voador - Direita, R2, Círculo, R1, L2, Para Baixo, L1, R1



Carro invisível - Triângulo, L1, Triângulo, R2, Quadrado, L1, L1



Carro Anfíbio - Direita, R2, Círculo, R1, L2, Quadrado, R1, R2



Motoristas barbeiros - R2, Círculo, R1, L2, Esquerda, R1, L1, R2, L2



Vire membro da banda Love Fist -R1, L2, R2, L1, Direita, R2, Esquerda, X, Quadrado, L1



Fãs te seguindo - Círculo, X, L1, L1, R2, X, X, Círculo, Triângulo



Lei Marcial - Para Baixo, Esquerda, Para Cima, Esquerda, X, R2, R1, L2, L1Vire um cidadão comum - Direita, Direita, Esquerda, Para cima, L1, L2, Esquerda, Para Cima, Para Baixo, Direita